Stone_ingot 发表于 2025-10-20 18:29:48

在使用凋零骷髅塔时发生频繁游戏崩溃

本帖最后由 Stone_ingot 于 2025-10-20 19:16 编辑

我在创造存档内设计测试双维度凋零骷髅塔时遇到频繁崩溃,故求助。
经过进一步测试,问题似乎出现于怪物在主世界没有玩家时传送,若两边都有玩家则不会崩溃。
崩溃信息在附件。





名副其实 发表于 2025-10-21 18:20:41

sodium 尝试渲染过多实体引起,尝试安装 moreculling 或更新模组版本后重试

Stone_ingot 发表于 2025-10-22 12:10:59

名副其实 发表于 2025-10-21 18:20
sodium 尝试渲染过多实体引起,尝试安装 moreculling 或更新模组版本后重试

这是显然的,问题是哪里来的这么多实体要渲染,能不能从报错里看出来

名副其实 发表于 2025-10-22 12:47:24

本帖最后由 名副其实 于 2025-10-22 12:56 编辑

Stone_ingot 发表于 2025-10-22 12:10
这是显然的,问题是哪里来的这么多实体要渲染,能不能从报错里看出来
恐怕很难。我在这里只能看到堆栈里指向的是这行代码,这个问题是 Sodium 自行抛出的,很明显就是因为 Sodium 的视野范围(代码得知 RenderRegion 由玩家视角决定)内实体数量过多导致的,但我真的没有办法得知为什么你的视野里会出现那么多实体。你的传送门附近都堆了些什么?

另附:请删除其他干扰模组,确定是 Sodium 导致的吗?
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