Minecraft 1.21.9 Pre-Release 1 发布
https://s2.loli.net/2024/10/14/2NC4lGfTDkjs5IQ.png预发布版
[*]预发布版是 Minecraft Java 版的测试机制,主要是为了收集漏洞反馈,为正式发布做好准备。
[*]预发布版有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩预发布版。
[*]转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。本帖来自MCBBS纪念版
[*]部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
Minecraft 1.21.9 预发布版 1
铜之时代即将到来,本次更新带来了第一个预发布版。本次预发布版包含更多铜傀儡的改进、玩家模型的一些调整以及若干漏洞修复。
预发布版不遵循常规的周二更新规律,因此请随时留意后续版本。
改动
方块、物品与实体的细微调整
[*]铜傀儡作为乘客时,它现在只会尝试打开相邻方块的箱子。
Minecraft 服务端管理协议
[*]通知现在使用前缀 minecraft:notification/,而非 notification:。
技术性改动
[*]数据包版本现为 87.1。
数据包版本 87.1
玩家模型(Mannequins)
[*]现在可以配置玩家模型的描述文本。
[*]玩家模型现在可以接受来自刷怪蛋物品的 minecraft:profile 组件。
修改的数据字段
[*]profile —— 现在与 minecraft:profile 组件的格式相同(已扩展且允许覆盖),默认值为 {}(即缺少 id 和 name 的静态档案)。
新的数据字段
[*]pose —— 玩家模型的姿势。
可用值:standing、crouching、swimming、fall_flying、sleeping。
[*]immovable —— 可选布尔值,指定玩家模型是否无法被移动(默认为 false)。
[*]description —— 可选文本组件,显示在玩家名下方的计分板位置。若省略,则显示默认的 "NPC"(entity.minecraft.mannequin.label)。
[*]hide_description —— 可选布尔值,指定是否完全隐藏描述。隐藏后,显示效果与玩家没有 below_score 时一致。
命令
[*]/spawnpoint 命令现在加入了名为 pitch (俯仰角)的可选参数。
[*]/setworldspawn 命令不再仅限于主世界使用:
[*]玩家在没有床或重生锚时,可以在主世界之外的下界等维度重生。
[*]现在也加入了名为 pitch 的可选参数。
[*]服务器命令现在默认从重生维度执行,而不是总在主世界执行。
[*]/fetchprofile 命令现在还会输出一个可点击的文本,用于生成带档案的玩家模型。
数据组件
minecraft:profile 的改动
[*]玩家档案现在可以包含额外字段,这些字段可以替换渲染时使用的各种数值。
[*]若某个字段被省略,将使用已解析玩家档案的值,即使该玩家档案解析为默认皮肤也是如此。
新增字段
[*]texture —— 可选的命名空间 ID,用于指定皮肤纹理(相对 textures 文件夹,并带 .png 后缀)。
[*]例如:entity/player/wide/steve 将使用默认的宽体 Steve 皮肤。
[*]cape —— 可选的命名空间 ID,用于指定披风纹理。格式与 texture 相同。
[*]elytra —— 可选的命名空间 ID,用于指定鞘翅纹理。格式与 texture 相同。
[*]若未指定,将使用披风纹理;若披风纹理也未指定,则使用默认鞘翅纹理。
[*]model —— 可选的模型类型,可为 wide 或 slim。
实体数据
minecraft:player 的改动
[*]respawn 对象的改动:
[*]angle 字段重命名为 yaw,并且现在是必填字段。
[*]新增必填字段 pitch。
[*]dimension 现在是必填项。
战利品函数
minecraft:copy_name
[*]source 字段新增支持上下文变量值:
[*]direct_attacker
[*]target_entity
[*]interacting_entity
minecraft:copy_components
[*]source 字段新增支持上下文变量值:
[*]this
[*]attacker
[*]direct_attacker
[*]attacking_player
[*]target_entity
[*]interacting_entity
[*]tool
在 1.21.9 预发布版 1 中修复的漏洞
[*]MC-160528 - 末地传送门不会消除摔落伤害。
[*]MC-243759 - 如果爆炸到实体眼睛的距离为 0,则爆炸不会伤害该实体。
[*]MC-300257 - 闪电不会重置铜傀儡的氧化程度。
[*]MC-300294 - 铜傀儡到箱子的寻路行为异常。
[*]MC-300687 - 铜链和铜栏杆在创造模式物品栏中没有正确排序。
[*]MC-300881 - 皮肤举报界面中的皮肤预览不再可交互。
[*]MC-301409 - 火球和风弹在被爆炸改变方向时,加速威力会减半。
[*]MC-301414 - 刮削大箱子的氧化层时,未直接交互的那一半箱子不会产生粒子效果。
[*]MC-301424 - 资源包中 entity_data 物品组件的检测已损坏。
[*]MC-301541 - 铜傀儡在矿车中时不再整理物品。
[*]MC-301569 - 铜箱子及其所有变种的声音相比之前过于安静且音质低下。
[*]MC-301573 - 跨维度的相对传送不一致。
[*]MC-301798 - 铜傀儡不会打开上方有特定透明/非完整方块的箱子。
[*]MC-301814 - CustomNameVisible 对玩家模型不起作用(针对名称,而非 NPC 注释)。
[*]MC-301815 - 使用刷怪蛋时,玩家模型的数据有时会丢失。
[*]MC-301819 - 玩家模型的名字标签在处于队伍时和被骑乘时可见。
[*]MC-301862 - 在聊天中点击命令建议时,偶尔只会选中半截新单词。
[*]MC-301883 - 实体通过传送门时,如果其 Motion 在某个轴上被设置为大于 10,则其 Motion 标签会被重置。
[*]MC-301893 - 当铜傀儡被玩家用拴绳牵引然后变成铜傀儡像时,它不会掉落拴绳。
[*]MC-301951 - 服务器管理协议文档中 operator_user_permission_level 的描述具有误导性。
[*]MC-301979 - 铜傀儡不再正确地检查箱子。
[*]MC-301984 - 玩家传送到当前位置时会出现抖动/卡顿。
[*]MC-301991 - deprecated.json 中有一些已重命名的键指向文本值而不是新键。
[*]MC-302032 - 除非提供了 id 或 name,否则静态游戏档案不再解析纹理数据。
[*]MC-302089 - 在调试模式下,飞行生物开始寻路时游戏崩溃。
[*]MC-302092 - 当楼梯加入到 #bars 标签时,将铁栏杆放置在楼梯旁边时崩溃。
[*]MC-302094 - 将方块加入到 #copper_chests 标签后,将其放置在真正的铜箱子旁边时崩溃。
[*]MC-302095 - 将方块加入到 #lightning_rods 标签后,在其上方召唤闪电时崩溃。
[*]MC-302096 - 将方块加入到 #wooden_shelves 标签后,将其放置在木制展示架旁,然后为其充能时崩溃。
文章原文:https://www.minecraft.net/en-us/ ... -21-9-pre-release-1
实用链接
[*]官方服务端 jar 下载地址
[*]正版启动器下载地址
[*]漏洞报告站点(仅限英文)
[*]官方反馈网站(仅限英文,适用于洞穴与山崖更新)
如何游玩预发布版?
[*]对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
[*]对于非正版用户:请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。
想了解更闻资讯?
[*]外部来源以及详细的更新条目追踪
[*]MCBBS纪念版 - 幻翼块讯板块
6666666666 6666666666
页:
[1]